Apostar en Betcris

BetCris

 

 

Click para apostar en Betcris

Puesta en funcionamiento desde el año 1985, es una destacada casa especializada en las apuestas deportivas, aunque también ofrece apuestas de carreras de caballos, juegos de casino, mesas de poker y bingo. BetCRIS pertenece a la compañía Town View Trading S.A., situada en Costarrica.

Oficinas de BetCris

BetCRIS nació como una casa de apuestas telefónicas en la República Dominicana para dar servicio al mercado de UUSS a mediados de los años 80. Con el paso de los años y el buen hacer de esta empresa se ha convertido en una de las más conocidas y respetada casa de apuestas a nivel internacional.

A principios de los años 90, BetCRIS trasladó su centro de operaciones a Costa Rica, don de continua en la actualidad. Las directriz de esta compañía han sido, desde sus orígenes, ofrecer productos y servicios de excelente calidad adaptados a las necesidad tanto de los jugadores profesionales, como de los jugadores ocasionales. Además, se ha preocupado de ir incrementando la oferta inicial de apuestas deportivas con otros productos como,  juegos de casinos online, poker, etc.

imagen3.jpgLa confidencialidad y la privacidad de los datos de sus usuarios registrados es una de las principales prioridades de BetCRIS, tarea a la que dedica un especial esfuerzo. Esta casa de apuestas no cede, vende o inetrcambia esta información con terceros, ya sean organismos gubernamentales o empresas privadas. Bet CRIS permite realizar las apuestas tanto por Internet, como por el teléfono a través de líneas gratuitas 900 para el caso español. Estas llamadas no quedarán registradas en las facturas telefónicas del usuario. Además, las conversaciones mantenidas entre el cliente y el Servicio de Apuestas o de Atención al Cliente no serán grabadas bajo ninguna circunstancia.

En betcris se ofrece una amplia lista de deportes en los que podemos apostar y así ganar dinero y puntos, entre los que se encuentran lo deportes que mas se practican en el mundo como son el fútbol, el baloncesto, el tenis, el hockey, el golf, el boxeo entre otros, teniendo en el fútbol la gama más amplia en cuanto a subdivisiones ya que es el deporte que más se practica alrededor de todo el mundo.

En el apartado fútbol encontramos las principales y más potentes ligas que se disputan en Europa, como son la liga española, la liga francesa, la premier league inglesa o la bundesliga alemana, incluyendo en alguna de ellas alguna de las subdivisiones que se juegan en dicho país, como por ejemplo la segunda liga que se juega en Francia o en Inglaterra.

También encontraremos las ligas más potentes que se juegan en el continente americano como pueden ser la liga que se juega en Brasil, en Argentina o en México, por ejemplo, y en este caso también se incluyen alguna de las ligas inferiores que se juegan en algunos países.

Las apuestas en betcris son las siguientes:
• Apuesta directa con handicap: en esta apuesta se intenta igualar a los dos equipos contrincantes, al equipo favorito se le asignaran goles o puntos en contra y al otro equipo goles o puntos a favor.
• Apuesta directa a ganar: este tipo de apuesta es la más simple, y se apuesta a que un equipo gana, empata o pierde.
• Apuesta combinada: en esta apuesta se seleccionan más de dos equipos eligiendo un resultado en cada uno de los equipos seleccionados, para ganar esta apuesta debemos de acertar todos los resultados de dichas selecciones.

 

Promociónes BetCris

 

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  • Rollover de 5 veces: El usuario debe de jugar 5 veces el monto del depósito antes de solicitar un retiro. En la sección de Reglas Generales de Free Play encontrará todos los detalles.
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Tiempo de Juego Oficial

Ganadores y perdedores están oficiales depués de 5 entradas (innings) de juego a menos que el equipo de casa esta ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador del última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamada a concluir entonces el marcador determine el ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empate el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifica de lo contrario. CRIS no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisciones volcadas, etc. por efecto de apuestas. Cuando se esta apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa se esta ganando, para que haya acción. Las apuestas de carreras totales serán devueltos si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados han hecho por lo menos un lanzado. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.

El juego debe ser jugado en el fecha y el sitio programados.

Selección de Lanzadores

Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera:

Acción
Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de “acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.
Juego con límites reducidos
Debido a cambios en la programación, un juego con límites reducidos/ overnight game puede formar parte de un doble-juego (doubleheader). Cuando esto ocurre, a menos que ambos pitchers del juego con límites reducidos abran en el Juego 1, el juego original con límites reducidos se considerará un juego sin pitcher. El juego 2 será considerado un juego completamente nuevo.
Un lanzador especificado
Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.
Ambos lanzadores especificados (listados)
Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considerá "sin acción".
Nota:
Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) pueda que sean ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.

Apostando Béisbol | Línea de Moneda

En béisbol, las apuestas se hacen poniendo mas dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs).

Ejemplo:
Mets - 140
Reds + 120
  • Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100.
  • Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga $100 para ganar $120.

Apostando Béisbol | Totales Arriba/Abajo

Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.

Ejemplo:
Mets 7 arriba -120
7 debajo sin puntos (Even Money)
  • Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100.
  • Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money).
  • El equipo no importa ya que solo esta apostando sobre el total de carreras del partido.

Apostando Béisbol | Apostando Líneas de Carreras

Una línea de Carreras consiste en una combinación  de línea de carreras con línea de dinero.  La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar.

Ejemplo:
Braves -1 1/2 +130
Pirates +1 1/2 -150
  • Si apuestas con los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130.
  • Si apuestas con los Pirates ellos no pueden perder 2 carrerras o más. Arriesgará $150 para ganar $100.

Apostando Béisbol | Combinada

La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si esta apostando por el favorito; si esta apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea.

Ejemplo:
Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por $100 100(la apuesta) x 3.2 x 1.74 -100(la apuesta) = $457
Ejemplo:
Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por $100 100(la apuesta) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (la apuesta) = $813
Línea Factor Línea Factor Línea Factor Línea Factor
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327
 

MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Las apuestas de serie se basa en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puedan jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador del serie.

Toda apuesta están basadas en acción (sin lanzadores listados).

MLB - Primer Tiempo
Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas. Si después de las 5 primeras entradas el partido no se ha concluido, las apuestas siguen en pie.
Todas las apuestas se basan en lanzadores ya listados.
MLB - Segundo Tiempo
Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexto (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas 8 ½ si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras.
Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores.
Total de impactos, carreras y errores
Tiene que ser un partido completo – 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa esta ganando).
Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.
Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota al Último
Tiene que ser un partido oficial. Toda apuesta se base en lanzadores ya listados.
MLB - Strikeouts (bateador tachado) por lanzador
El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estarán canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido.
Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - Strikeouts (equipo tachado) por Equipo
En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estaran canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero despues de 5 entradas, entonces el Strikeouts sera aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts sera aceptado solamente hasta las completas 7 entradas.
MLB - Total de Equipo de Béisbol
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa esta ganando).
Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs)
Todas las apuestas se basan en lanzadores alistados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se esta ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad.
Toda apuesta se base en lanzadores alistados. El partido tiene que durar 5 entradas completas como mínima para tener "acción".